NAME  Teleportation
STUFE  3 KOSTEN 
SPRUCHDAUER 
WIRKDAUER  Sofort / Cooldown
WIRKBEREICH  Magier
REICHWEITE  max. 300 m/gesamtes Drachenhorstgelaende
Wirkung  Der M. teleportiert sich. Der Magier muss den Ort an den er teleportieren moechte, kennen (d.h. er muss schon mal dort gewesen sein) oder ihn gesehen haben. Es kann vokommen, dass die SL nach der Beschreibung des Ortes fragt. Von der Genauigkeit der Beschreibung haengt dann die Treffgenauigkeit des Teleports ab!
Patzer Spruch gelingt nicht, MP gehen verloren. Magier erscheint in der naechst gelegen Taverne auf einem Tisch.
Ausführung Der Magier ruft den "Teleport!" aus und setzt eine rote Mütze auf. Er stellt sich outtime an den Zielort. Dann setzt er die rote Mütze ab, verschränkt beide Arme gekreuzt vor der Brust, schließt die Augen und zählt leise bis 30 (Cooldown). Danach löst er die Arme und nimmt wieder am Spiel teil.

Der Magier kann während des Cooldown nicht sprechen oder sich bewegen. Er ist für andere Spieler sichtbar, kann jedoch nicht verletzt und/oder verzaubert werden.

 

 

 

NAME  Gruppenteleportation
STUFE  5 KOSTEN  5 MP + 2 MP fuer jede weitere Person
SPRUCHDAUER  12 Worte
WIRKDAUER  Sofort / Cooldown
WIRKBEREICH  Beruehrung
REICHWEITE  max. 300 m/gesamtes Drachenhorstgelaende
Wirkung  Die Gruppe teleportiert sich. Der Magier muss den Ort an den sie teleportieren moechten, kennen (d.h. er muss schon mal dort gewesen sein) oder ihn gesehen haben. Es kann vorkommen, dass die SL nach der Beschreibung des Ortes fragt. Von der Genauigkeit der Beschreibung haengt dann die Treffgenauigkeit des Teleports ab!
Patzer Spruch gelingt nicht, MP gehen verloren. Die Gruppe erscheint in der naechst gelegenen Taverne auf dem Tisch, oder gegebenenfalls auf mehreren Tischen.
Ausführung Der Magier ruft den "Teleport!" aus und alle setzen sich eine rote Mütze auf. Alle stellen sich outtime an den Zielort. Dann setzen alle die rote Mütze ab, verschränken beide Arme gekreuzt vor der Brust, schließen die Augen und der Magier zählt leise bis 30 (Cooldown). Der Magier ruft „Intime“ für alle, die mit ihm teleportiert haben. Danach lösen alle die Arme und nehmen wieder am Spiel teil.

Die Gruppe kann während des Cooldown nicht sprechen oder sich bewegen. Sie sind für andere Spieler sichtbar, können jedoch nicht verletzt und/oder verzaubert werden.

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