Wir spielen nach einer eigenen Silbermond Version, die auf den Silbermond-Regeln V.1 von Stefan Jordan basiert.
Darüber hinaus haben wir einige eigene Regeln zur Organisation aufgestellt.
Im Wesentlichen sehen wir Regeln aber als Richtlinien, die eine ausgewogene Generierung und Darstellung der Charaktere
bieten soll. Darüber hinaus ist das "Spielen" bei uns wichtiger. Wir haben daher in einigen
Bereichen Einschränkungen gemacht und das Regelwerk nicht erweitert um neue Fähigkeiten, sondern nur Regeln aufgestellt,
um dies im Spiel erreichen zu können.

Organisatorisches

Jeder neue Spieler muss sich vor seinem ersten Spiel bei der Haupt-SL anmelden und wird in die Spielerliste aufgenommen. Ein eingetragener Spieler kann Gäste mit zum Spiel bringen. Dies sollte der SL des Con-Tages vorher mitgeteilt werden.

Einmal im Jahr findet eine Vollversammlung für alle Spieler statt. Die Teilnahme ist für eingetragene Spieler Pflicht. Wer unentschuldigt fehlt, wird aus der Spielerliste gestrichen.

Anmeldung

Um sich anzumelden, braucht man einen Login in unseren internen Bereich. Diesen bekommt man vom Admin.

Die Anmeldung zu einem Con muss spätestens am Sonntag vor der Veranstaltung vorliegen. Eine Absage wird durch Löschen der Anmeldung erreicht und muss ebenfalls spätestens am Sonntag vor der der Veranstaltung geschehen. Wer sich danach abmeldet, muss den Con-Beitrag trotzdem bezahlen.

Die Kosten für einen Con sind der aktuellen Anmeldung zu entnehmen. Genauso die Anreise- und Check-In-Zeiten.

 

SPIELREGELN

  • Es werden Selbstversorger CON´s veranstaltet
  • Die Anmeldung zu einem Con muss spätestens am Sonntag vorher vorliegen.
    Eine Absage wird durch Löschen der Anmeldung erreicht und muss ebenfalls spätestens am Sonntag vorher erfolgen.
  • Einmal im Jahr ist Vollversammlung. Die Teilnahme ist Pflicht für eingetragene Spieler.
  • Wer dreimal verwarnt wurde, wird aus der Spielerliste ausgeschlossen und darf nicht mehr am Spiel teilnehmen.
  • Verwarnungen werden nur von der  Haupt-SL ausgesprochen.
  • Wir erwarten, dass die Spieler jeweils SC und NSC abwechselnd spielen. D.h. wenn man nicht als SC spielen kann, dann kommt man als NSC!
  • Wer als SC zum Con kommt, darf das Spielfeld nicht vor Spielende verlassen.
  • Die SL startet das Spiel mit dem Ausruf "Intime" und beendet das Spiel mit dem Ausruf "Outtime". Ausnahme ist Sonntagmorgen, hier beginnt das Spiel automatisch um 8.00 Uhr morgens.
  • Jeder Spieler darf nur einen aktiven SC haben.
  • Zusätzliche EP für ORGA
    1. Aufbau am Vortag = 2 EP , nur für Spieler die von der SL eingeladen sind !
    2. Bestes Rollenspiel = 5 EP, wird von der SL bei der Nachbesprechung vergeben.
    3. Bestes Kostüm = 5 EP, wird von der SL bei der Nachbesprechung vergeben.
    4. Bestes Lager = 5 EP, wird von der SL bei der Nachbesprechung vergeben.

Gruppen im Spiel

  • Ein Spieler kann sich mit anderen zu einer Gruppe zusammentun.
  • Im Allgemeinen kommt diese Gruppe zusammen auf eine Con.
  • Eine Gruppe sollte eine Anzahl von 5 Spielern nicht überschreiten
  • Wenn ein Charakter zu einer Gruppe gehört, entscheidet der Gruppenleiter in Intimefragen.
  • Im Allgemeinen ist der Gründer der Gruppe auch der Gruppenleiter.

Gilden im Spiel werden von einem Gildenmeister gegründet. Die Gildenmeister (GM) aller anerkannten Gilden sitzen im Gildenrat.

Gründung einer Gilde

  • Bei Gründung muss eine Gilde mindestens 3 reale Mitglieder haben.
  • Der Gildenmeister muss seine Mitglieder INTIME suchen.
  • Jede Gilde muss ihre Ziele angeben.
  • Jede Gilde muss einen Ehrenkodex oder Gildenregeln aufstellen.
  • Jede Gilde muss ihre Gesinnung der SL Outtime mitteilen.
  • Eine Gilde darf einen Vorteil für die Mitglieder definieren.
  • Eine Gilde muss einen Nachteil definieren, wenn ein Vorteil vorhanden ist.
  • Eine "illegale" Gilde meldet sich bei der Haupt-SL (z.B. Diebe).

Die Gilden sind Intime die Vertreter der nichtadeligen Bevölkerung und haben großen Einfluss.

Beispiele für Gilden im Spiel

  1. Gilden in Falkenhagen
    • Gilde der Heiler (SC/NSC)
    • Gilde der Elfen (SC erloschen)
    • Gilde der Diebe (SC verbannt)
    • Gilde der Händler (NSC)
    • Söldnergilde (SC erloschen)
  2. Gilde des Wissens (NSC)
  3. Gilde des Feuers (SC/NSC)
  4. Drachenbrueder (SC)
  5. Schule Drachenfaust (SC)
  6. Akademie von Whurola (NSC)
  7. Whurolanische Häuser
    • Haus Legato (SC)
    • Haus Nikoda (NSC)
    • Haus Utklamm (NSC)
    • Haus Kriant (NSC)
    • Haus Tailone (SC verbannt)
    • Haus Lucius (SC)
    • Haus Brasdorn (SC verbannt)

Weitere Regeln für das Spiel

  1. Todesstoss (ein leidiges Thema)  Ein Spieler der wirklich durch einen Todesstoß getötet wurde, spielt den Rest  des Spieles nur noch als Geist. Ein Geist kann zwar hören, aber nicht selbst sprechen oder Gegenstände bewegen. Er ist durch normale Waffen nicht verletzbar, sondern nur durch magische Waffen. NSC töten keine SC.
  2. Verfluchen   Bei einem Fluch muss man sich vorher ausdrücklich mit dem Spielleiter absprechen, was das für ein Fluch sein soll. Wer als SC von einem SC getötet wurde, darf den Mörder verfluchen.
  3. Tagebücher   dürfen von den Charakteren Intime oder Outtime erstellt werden. Die Tagebücher MÜSSEN handschriftlich erstellt sein. Ein solches Tagebuch oder eine Chronik darf ein Charakter auch nach seinem Tod weitervererben auf seinen neuen Charakter oder auf einen befreundeten Charakter. Damit haben Gilden und Bünde die Möglichkeit, ihr Wissen zu speichern und weiterzugeben.
  4. Zaubersprüche  Wenn man durch einen Zauberspruch eine Aufgabe zugeteilt bekommt, kann man diese selber auslegen, d.h. man kann sie sehr wörtlich nehmen und man kann sie sowohl positiv als auch negativ ausführen, solange man den Sinn nicht ändert.
  5. Aufteilung der SC und NSC An bestimmten Spieltagen (Markttagen) werden von der SL Quests oder Aufträge ins Spiel gebracht. Diese Aufträge können von eine Gruppe (Gilde) oder auch von einzelnen Spieler übernommen werden. An einem der folgenden Con-Tage wird diese Aufgabe erledigt. Diejenigen, die an den Aufträgen beteiligt sind, spielen als SC auf dem Con. Die SL besorgt keinen Ersatz für die SC-Gruppen. Wenn die Leute fehlen, geht der Rest gnadenlos unter! Die anderen spielen als NSC und bekommen Rollen oder bestimmte Aufgaben (Die Termine werden auf der Vollversammlung abgesprochen).
  6. Tränke, Spruchrollen oder Artefakte müssen während des Spiels erstellt werden. Das heißt insbesondere, dass die benötigten Utensilien oder Komponenten im Spiel besorgt oder erschaffen werden müssen. Es muss jemandem im Spiel geben, der die Fertigkeit besitzt, den Gegenstand herzustellen oder zu benutzen! Man kann sich bei Problemen an die Haupt-SL wenden. Vielleicht kennt diese einen kompetenten NSC. Man darf die Hälfte seiner MP oder AP für einen Con in Tränken oder Spruchrollen vorbereiten und zu dem Con mitbringen.
  7. Die Fertigkeit Alchemie (Trankkunde) wird zum Herstellen der Tränke benötigt. Die jeweiligen Pflanzen oder Rohstoffe müssen im Spiel besorgt werden. Die Pflanzen können von anderen mit der Fertigkeit Pflanzenkunde gesucht werden. Die entsprechenden Utensilien zum Herstellen müssen vorhanden sein: Topf, Flaschen, Zerkleinerer, Feuerstelle zum Kochen, Mischgerätschaften, Waage etc.
    Die Trankliste wurde erweitert. Insbesondere gibt es konkrete Rezepte mit einer Liste von konkreten Pflanzen und Mineralien, aus denen ein Trank hergestellt wird.
  8. Magie  Dieser Bereich des Regelwerkes wurde stark modifiziert. Wir haben die magischen Sprüche neugegliedert in Bereiche. Für das Erlernen der Bereiche haben wir Beschränkungen eingeführt. Zusätzlich wurden Bereiche eingeführt, die man nur Intime erwerben kann.

- Neutrale Magie, kann jeder lernen
- Weiße Magie

-Heilmagie (Heilmagie und Nekromantie schließen sich aus)
- Elementar Magie
- Schwarze Magie
- Nekromantie (Heilmagie und Nekromantie schließen sich aus)
- Daemonologie
- Runenmagie (kann nur Intime gelernt werden)
- Drachenmagie (kann nur Intime gelernt werden)
- Daemonenmagie (kann nur Intime gelernt werden)
- Rituale (kann nur Intime gelernt werden)

  1. Magierprüfung  Dies ist eine spezielle Intime Prüfung, die der Spieler ablegen muss, um weitere Bereiche der Magie erlernen zu können. Dies wurde eingeführt, nachdem die SL feststellen musste, dass viele, insbesondere neue Magier, nicht einmal die Grundlagen der Magieregeln bzw. der Magiedarstellung im Spiel beherrschen. Den meisten Spielern entgeht es im Regelwerk, die mit der Magie verbundenen Beschränkungen und Anforderungen zu lesen (z.B. das auswendige Aufsagen der Spruchnamen und die Wirkung des Spruches GENAU zu kennen und nicht die SL zu fragen). Dies soll durch die Magierprüfung gewährleistet werden.
  2. Schriftenrollen, Pässe, Dokumente, Karten Hierzu ist es notwendig, die entsprechende Fertigkeit in der jeweiligen Sprache zu beherrschen (Lesen + Schreiben Mensch, Ork, Elf etc.) Der Spieler mit der Fertigkeit muss natürlich auch die entsprechenden Utensilien (Schreibzeug + Papier) besitzen oder erwerben. Falls der Spieler dies nicht selber kann, muss er sich jemanden suchen oder zur „Gilde des Wissens“ (SL oder NSC) gehen und diese für sich schreiben lassen.
  3. Magische Artefakte herstellen Das Papier oder ein entsprechender Gegenstand muss vorhanden sein. Der Magier muss „Magie Schreiben und Lesen“ bzw. „Artefakte herstellen“ beherrschen. Die eventuell notwendigen Utensilien müssen besorgt werden. Ein Ritual muss ausgeführt werden. Hierzu sind mindestens ein Pentagram, Kerzen und Konzentration notwendig.
  4. Artefakte von Spielern müssen vor dem Spiel bei der SL angesagt werden. Alle Artefakte müssen vor Spielbeginn mit einem UV-Marker markiert werden. Diese kann man bei der SL kaufen oder leihen.
  5. Gruppennachbesprechung Dies ist ein Treffen mit der SL, die das Spiel und die Quests des SC oder der Gruppe betreut. Bei diesen Treffen kann man der SL Fragen zu erhaltenen oder gefundenen Informationen oder Gegenständen stellen. Wichtig hierbei ist, dass man ansagt, wen man fragt! Bedenke: Man kann nicht die SL fragen, sondern nur einen NSC im Spiel, der durch die SL dargestellt wird. Die SL verrät den SC natürlich nicht die Antworten auf alle Fragen, die durch Rätsel im Spiel entstehen. Als Spieler hat man aber die Möglichkeit in Bibliotheken nachzuschlagen oder Personen in Draskoria nach Wissen zu fragen. Hierzu eignet sich zum Beispiel die Gilde des Wissens. SC: "Ich frage Seoman von Truskia aus der Gilde des Wissens über die Orkkriege." SL antwortet als Seoman von Truskia: "Nun, gut das ihr danach fragt... "

 

Allgemeine Teilnahmebedingungen

 

  1. Die Hausordnung des Veranstaltungsortes ist zu beachten und den Anweisungen des Veranstalters, seinen gesetzlichen Vertretern und Erfüllungsgehilfen ist Folge zu leisten.
  2. Mit seiner Anmeldung erkennt der Teilnehmer das vom Veranstalter vorgegebene Regelsystem als für das Spiel verbindlich an. Die Spielleitung ist berechtigt, auch nach Zustandekommen des Vertrages verbindliche Regeländerungen zu beschließen.
  3. Der Teilnehmer ist sich der Natur der Veranstaltung und insbes. der daraus folgenden Risiken bewusst (Nacht-, Geländewanderungen, Kämpfen mit Polsterwaffen usw.). Die Teilnahme erfolgt auf eigene Gefahr.
  4. Der Teilnehmer ist verpflichtet, durch sein Verhalten und den Zustand seiner Ausrüstung zu gewährleisten, dass es nicht zu einer Eigengefährdung oder einer Gefährdung von anderen Teilnehmern, der Spielsicherheit und der Umgebung kommt.
  5. Teilnehmer, die andere Teilnehmer gefährden oder den Anweisungen des Veranstalters in schwerwiegender Art und Weise nicht Folge leisten, können von der Veranstaltung ausgeschlossen werden, ohne dass der Veranstalter zur (anteiligen) Rückerstattung des Teilnehmerbeitrags verpflichtet ist.
  6. Bei Zuwiderhandlung trägt der Teilnehmer für entstandene Personen-, Sach- oder Vermögensschäden das Risiko und macht sich gegenüber Geschädigten schadensersatzpflichtig.
  7. Der Genuss alkoholischer Getränke ist nur in Ausnahmefällen und nur außerhalb der Spielzeit gestattet, sofern eine Gefährdung der Veranstaltung und ihrer Teilnehmer ausgeschlossen ist.
  8. Der Veranstalter ist berechtigt, die ganze Veranstaltung oder Teile davon aufzuzeichnen und diese Aufzeichnungen zu Zwecken der Eigenwerbung zu verwerten. Alles Rechte an diesen Aufzeichnungen bleiben dem Veranstalter vorbehalten.
  9. Alle Rechte an der aufgeführten Handlung, sowie dem vom Veranstalter verwendeten Ensemble von Begriffen, Eigennamen und Nicht-Spieler-Charakteren bleiben dem Veranstalter vorbehalten. Die Rechte an den Spielercharakteren, ihrer Geschichte sowie ihrem Teil der Handlung verbleiben bei dem jeweiligen Spieler.
  10. Jede öffentliche Aufführung, Übertragung oder Wiedergabe von Aufnahmen, auch nach Bearbeitung, ist nur mit Einverständnis des Veranstalters zulässig.
  11. Ansprüche des Teilnehmers auf Schadensersatz sind ausgeschlossen. Hiervon ausgenommen sind Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers und der Gesundheit, wenn der Veranstalter die Verletzung zu vertreten hat, und sonstige Schäden, die auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung des Veranstalters beruhen. Einer Pflichtverletzung des Veranstalters steht die eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen gleich.

2 Kommentare

  1. punkt 13: „Man kann nicht die SL fragen, sondern nur einen NSC im Spiel, der durch die SL dargestellt wird.“ inhaltlich richtig so? fand den satz im zuge des punktes etwas missverständlich

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