Liverollenspieler haben inzwischen ihre eigene Sprachen entwickelt und lieben Abkürzungen. Um einen den Überblick zu behalten deshalb hier ein kleines Glossar der wichtigsten Begriffe.
AP  Alchimiepunkte, die alchimistische Kapazität, die ein Charakter an einem Spieltag zur Verfügung hat.
Charakter Die Rolle eines Spielers, die er darstellt und die bestimmte Fertigkeiten aus dem Regelwerk hat. Seine Aufgaben, Ziele und Motivation muss der Spieler selbst bestimmen.
Check-In Einweisung der Spieler durch Orga und/oder SL, meint hauptsächlich Organisatorisches wie die Bezahlung. (Die Spieler geben ihr Gehirn ab).
Con Kurzform von „Convention“ englisch für Zusammenkunft und meint eine einzelne Liverollenspiel Veranstaltung.
EP Erfahrungspunkte, die ein Spieler in einem punktebasierten Regelwerk für Fertigkeiten ausgeben kann.
Hintergrund beschreibt Zusammenhänge und Abläufe die zwar im Spiel, aber nicht während des Con ablaufen.
Intime (IT) Betrifft was „im Spiel“ passiert, bezieht sich also auf die Spielwelt oder während des Spiels. z.B. Informationen oder Handlungen, die im Spiel relevant sind.
KS  Abkürzung für Kämpferschutz. Eine antrainierte Abhärtung gegen Schaden.
LARP Abkürzung für Live-Action Role Playing manchmal auch mit Live Adventure Role Playing
LP Lebenspunkte, die darstellen, wie oft ein Charakter in einem Kampf getroffen werden kann.
MP Magiepunkte, die die magische Energie eines Charakters darstellen.
NSC Nichtspielercharakter, die Rolle wird von der SL vorgegeben mit Aufgaben, Zielen und Motivation.
Orga Abkürzung für das Organisations-Team, das sich hauptsächlich um die Outtime Organisation der Veranstaltung kümmert.
Outtime (OT) Betrifft alles außerhalb des Spiels, bezieht sich auf die reale Welt und alles Organisatorische außerhalb des Spiels.
Plot Handlung oder Geschichte einer Con.
SC Spielercharakter, eine Rolle die der Spieler selbst bestimmen und gestalten kann.
SL Spielleitung, Spielleiter
Stopp Dieser Ausruf unterbricht das Spiel sofort und sollte gerufen werden, wenn es zu echten Gefahrensituationen kommt. Dieses Kommando veranlasst alle Spieler ihre Handlungen sofort einzustellen.
SP  Schadenspunkt. Waffen, Zaubersprüche und Tränke können Schaden für den Charakter verursachen.
Time-Freeze Dieses Kommando wird benutzt, um die Spielzeit "einzufrieren". Diese Art der Unterbrechung wird meistens von der Spielleitung benutzt. Alle Spieler, die dieses Kommando hören schließen die Augen, halten sich die Ohren zu und summen ein Lied, bis die SL das Spiel wieder freigibt.
Time-In Bezeichnet den Anfang der Spielzeit als der Intime-Zeit. Wird von der SL ausgerufen.
Time-Out Bezeichnet das Ende der Spielzeit. Das Spiel endet durch Ansage der SL oder durch Ablauf der Spielzeit automatisch.

 

Ausführliches, allgemeines Glossar im LARP-Wiki

3 Kommentare

  1. mit absicht absätze vor „stopp“ und „time-freeze“?

    mir ist übrigens aufgefallen, dass ihr unterschiedlich oft das/der/die con verwendet. ich hab das nicht korrigiert, weil ich nicht sicher bin, auf welche form ihr euch einigen wollt. kannst ja noch mal quer lesen und dementsprechend angleichen.

    • Ich denke mal die CONvention ist richtig.

      Nachdenk.. Obwohl ich sage glaub ich immer der Con :/

    • Ich befürchte wir können uns da nicht einigen, weil wir das einfach unterschiedlich gerbauchen 🙂 Ich bin nämlich der Meinung es heißt der Con, obwohl es in der Langform die Convention heißt. Könnte man jetzt aber auch drüber streiten, ob die beiden Wörter das gleiche meinen. Da würde ich nämlich auch eher sagen Nein… Führt aber jetzt zu weit hier.

      Also die Absätze sind nicht absichtlich, kann ich aber nicht wegmachen :-/

      @drAdmin Kannst du das in den Schnappkrokodilen ändern?

Du musst eingeloggt sein um eine Antwort hinterlassen zu können.

Zur Werkzeugleiste springen