24. August 2016 · Kommentare deaktiviert für Neue Priesterregeln – Wie können Priester aufeinander zaubern? · Kategorien: News, Regel

Vor jedem Priesterzauberspruch, also einem Zauberspruch aus der Priestermagie muss das Wort „Göttlich“ enthalten sein. Außerdem muss der Name des Gottes deutlich in dem Zauberspruch vorhanden sein, sodass deutlich wird, welchem Gott der Priester dient.

Nur die Priester des eigenen Glaubens können aufeinander zaubern. Beispiel: Ama-Priester auf Ama-Priester kann Göttliche Heilung zaubern. Ama-Priester auf Lan-Priester kann NICHT Göttliche Heilung zaubern.

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Die Einteilung in Hell, Neutral und Dunkel bleibt bestehen. Ebenso die Unterteilung der einzelnen Bereiche in Rechtschaffend, Neutral und Chaotisch.

Es werden zukünftig grundsätzlich keine Abweichungen mehr zugelassen zB. Beim Betreten von Schutzkreisen und Einflusssphären.

Die neue Notority wird in Kugeln und Säulen gemessen. Nicht mehr auf einem Zahlenstrahl.

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Die PriesterSprüche wurden überarbeitet und verändert. Vorher war es nicht so ganz logisch und jetzt sind die Unterschiede zwischen den einzelnen Sprüchen und Stufen deutlicher.

Es geht um die Sprüche: Einfache Einflusssphäre, Erweiterte Einflusssphäre und permanente

Jeder der den Spruch hat muss bitte die neue Version in sein Magiebuch übertragen. Wie auch bei Teleport werde ich eine Version im Viet aushängen, sodass man dort auch im Spiel nochmal nachschauen kann. Die Texte im Regelwerk auf der alten Homepage sind ebenfalls aktualisiert worden.

 

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28. Mai 2015 · Kommentare deaktiviert für Neue Teleportregeln · Kategorien: News, Regel · Tags: , , , ,

Die Regeln für den Teleport und den Gruppenteleport sind geändert und gelten ab sofort.

Es gilt ab sofort folgende Ausführung:

Der Magier ruft den "Teleport!" aus und setzt eine rote Mütze auf. Er stellt sich outtime an den Zielort. Dann setzt er die rote Mütze ab, verschränkt beide Arme gekreuzt vor der Brust, schließt die Augen und zählt leise bis 30 (Cooldown). Danach löst er die Arme und nimmt wieder am Spiel teil.

Der Magier kann während des Cooldown nicht sprechen oder sich bewegen. Er ist für andere Spieler sichtbar, kann jedoch nicht verletzt und/oder verzaubert werden.

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